CS
2009扬州首届电子竞技大赛方案
随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的游戏文化。做为中国第99个体育项目,电子竞技开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,它是一种体育运动,它中间所含的巨大的商业价值正在被一个个的企业所挖掘出来。电子、门子、XX、公司对全世界的电子竞技大赛进行大力赞助,从而开发和稳固他们的产品市场。近年来随着电子竞技在中国步入职业化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。
2009扬州首届电子竞技大赛旨在推动和普及扬州电子竞技运动,发掘电子竞技人才,提高扬州电子竞技运动水平。
主办单位:扬州XX视台《关注》栏目
承办单位:州网站
比赛时间:20__年9月_日—10月_日
比赛地点:红磨坊网吧、爱华网吧、ITMALL大卖场
参赛对象:全市电脑游戏爱好者
比赛规模:由比赛承办单位负责组织报名工作,通过在高校校园、网络和ITMALL大卖场进行宣传组织,最终参赛选手不低于200人。
比赛流程:详见赛事流程安排。
1、电子竞技关注度高,人群广
这是一个活动营销的年代,企业通过活动推广其产品、扩大企业影响,往往比直接投放呆板的广告更能获得有效的广告价值;
电子竞技作为一项新型的,受关注的体育项目,从中蕴涵着大量的商机和广告宣传价值,而在扬州举办此类活动由于新颖,能够更好的被关注
此项活动作为一种竞技运动,将使更多的人参与,而在这么大的市场中投入必要的广告宣传,能够更好的吸引潜在客户。因为电竞人越来越多,他们进行电
竞活动都将必须有自己的数码产品和电竞装备,那么很符合赞助商的客户群。
2.活动受众群定位精准、参与度高,广告目标群大、含金量高
扬州是个消费旅游城市,电子竞技做为一个现在被普遍关注的热点其中蕴涵着极高的商业价值。
电子竞技爱好者作为数码产品最大的消费者,是数码产品最忠实的客户群。通过支持该运动,以竞技、娱乐集一身的电子竞技作为企业的宣传载体,能够全方位迅速提升企业品牌形象,提高美誉度,在与对手竞争时,脱颖而出。
3、无可比拟宣传效果。
通过比赛,赞助商的企业和品牌形象和目标消费群体直接体验式的零距离接触,通过广大媒体对赛事的追踪报道而获得与电脑爱好者直接接触机会,达到企业媒体整合行销的目的。比赛期间视台《扬州新闻》、《关注》等栏目,《扬州广播电视报》、电台、州网等媒体将对赛事进行特别报道。其规模效应将不断被放大,宣传实效也更加持续长久。
关注竞技,崇尚娱乐健康,以竞技大赛为契机,以产品为主打,以品质为保证,提高企业的知名度,将竞技精神与企业创新、发展的追求相融合,打造自己的品牌,以深受青少年广大电脑爱好者衷爱的电子竞技运动为载体,一同走向市场,共创辉煌。
一、活动预算:
冠名费用:3万元人民币
组织费用:1万元人民币
奖品设置:
反恐精英VS魔兽争霸
冠军各一名2000元人/战队+奖杯
亚军各一名1000元人/战队+奖杯
季军各一名500元人/战队+奖杯
合计:4万7千元人民币
二、活动宣传:
1、赛前宣传造势
活动宣传阶段,广泛利用海报、宣传单页、报名单、_展架等在高校校园、网吧、ITMALL卖场内进行宣传与造势,吸引广电竞爱好者报名。
2、新闻发布会
在适当的时间召开新闻发布会,造势宣传,充分吸引媒体和市民的眼球,以及广大电竞爱好者。
2、初赛、复赛现场易拉宝、横幅、宣传资料等广告位宣传;
3、参赛选手比赛服装显示冠名商家的logo。
4、冠名商家受邀为大赛的颁奖嘉宾,现场致辞
三、媒体回报:
1、视台《关注》栏目对活动的报道不少于3次;
2、扬州广播电视报软文宣传不少于2篇;
3、州网广告宣传:
比赛采用Ma_rounds模式,上下半场共24回合。每队作为T和CT各12回合。比赛初期采取淘汰制,八强产生后采用双败赛制。
2、参赛资格
2.软件版本:TFT1.20E
3.参赛人数:1人
4.种类:对战类
5.版权:Blizzard
6.比赛模式:1对1
7.选择地图:赛前由组委会公开抽取比赛地图
8.比赛地图:
1)TurtleRock
2)TwistedMeadows
3)EchoIsle
4)TerenasStand
9.胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续比赛的一方胜利。
(二)详细规则
1.比赛速度设定:fastest。
2.服务器设置:
1)LockTeams:Yes
2)TeamsTogether:No
3)Fullsharedunitcontrol:No
4)Randomraces:No
5)Randomhero:No
6)Observers:FullObservers
7)Visibility:Default
3.选手在每场比赛开始前可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒
阶段不能变更种族。
4.比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
5.比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像须保存在裁判指定目录下。
6.比赛发生意外的中断情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛中断时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
7.如果在比赛意外中断后无法查看双方积分,那么由现场裁判组和组委会进行仲裁。如果一方占据绝对领先优势,则判领先方直接获胜,否则进行重赛。如有选手反对重新开赛将被直接判负。
8.每场比赛开始前,选手有10分钟的设置电脑时间,每延长5分钟的设置时间将受到一次警告,两次警告直接判负。
9.比赛中禁止使用任何形式的外挂、作弊软件。
10.禁止使用软件本身存在的漏洞。
11.比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
(一)报名时间
20__年_月_日至20__年_月_日止
(二)报名地点
1、名城扬州办公室现场报名
2、州网网上报名
3、合作网吧内报名
4、赞助商销售现场报名
品牌代理商:三星、联想、方正、XX、罗技,RAZER
ITMALL卖场:宏图三胞、子城、数码、数码大卖场、国美电器等
通讯商家:移动、电信
合作网吧:红磨坊网吧,爱华网吧。
游戏平台:腾讯游戏、网易游戏、浩方平台、世纪天成等